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Starbreeze 首席执行官谈论 Payday 3 的重大新交易及其意义

时间:2025-02-08   访问量:1088

最近,开发商 Starbreeze 宣布与 Koch Media 达成 5000 万欧元的交易,为即将推出的抢劫游戏提供全额资金,并通过其游戏即服务模式为其提供一年多的支持,这是 Payday 3 的重大新闻。Starbreeze 还确认 Payday 3 将于 2023 年在下一代游戏机和 PC 上发布。

Payday 作为特许经营权对 Starbreeze 的业务至关重要,因此这是一笔重大交易,可能会对未来产生持久影响。GameSpot 采访了 Starbreeze 首席执行官 Tobias Sjögren,讨论了这项新交易以及它对 Starbreeze 和 Payday 系列的意义。在我们的谈话中,Sjögren 谈到了这笔交易是如何达成的,Payday 3 现在获得全额资助的好处,Starbreeze 对 Payday 3 的游戏即服务方法有何想法,以及 Koch 在日常工作中的参与程度。

此外,在采访中,Sjögren 还谈到了将 Payday 系列扩展到新媒体等的可能性。您可以在下面查看 GameSpot 的完整采访。

Payday 3 最初于 2016 年宣布,当时 Starbreeze 以 3000 万美元收购了该系列。

您能向我们介绍一下与 Koch Media 达成的交易是如何达成的吗?

Sjögren:我们同时进行了几次讨论。最后,我们认为 Koch Media 是 Payday 3 的完美发行合作伙伴;他们和我们一样对 IP 和游戏即服务模式充满热情。他们愿意建立联合发行伙伴关系,并理解 Starbreeze 通过 IP、我们的社区和游戏即服务模式做出的贡献的价值。

资金注入对 Payday 3 和 Starbreeze 团队整体来说意味着什么?这让你们能够做哪些以前做不到的事情?

当然,这对 Starbreeze 来说意义重大。通过这笔交易,Payday 3 的启动资金和发行后资金都已充足。对于团队来说,这意味着可以放心,不必在开发的同时处于“推销模式”——这意味着我们可以专注于制作尽可能最好的游戏。

我们估计,在游戏发布后 18 个月内,总投资可能高达 5000 万欧元或更多——我们拥有创建我们想要的游戏所需的资源。交易期限也很重要——它巩固了我们对发布后开发的承诺,Payday 2 在这方面做得很好。在游戏发布八年后,我们仍在发布社区喜爱的内容。

除此之外,Payday 3 的开发让我们有机会探索如何扩展和创新游戏即服务模式。我们相信,制作 Payday 3 将为我们带来丰富的经验,我们可以利用这些经验在未来将 Starbreeze 对游戏即服务的独特看法推广到其他游戏中。

对于 Starbeeze 和 Payday 3 来说,与 Koch Media 合作发行意味着什么?你们是如何合作的?我知道 Starbreeze 拥有该 IP,但 Koch Media 在游戏的日常运营中参与程度如何?

公平地说,我们才刚刚开始合作,但我们选择 Koch Media 的关键原因是他们专注于将他们的出版组合扩展到“游戏即服务”模式。虽然我们清楚地知道 Payday IP 的进一步发展方向,但我们知道我们可以依靠一个广泛的国际组织来测试我们的想法并获得很好的意见。这里的关键是发行后内容的持续开发,其中出版和开发团队将在短时间内紧密合作。

Starbreeze 首席执行官谈论 Payday 3 的重大新交易及其意义

最后,我们每个人都带来了数十年的经验——我们为 Payday 工作了十年,而 Koch Media 发行成功游戏已有 20 多年。

Payday 3 现在已经获得了充足的资金,你能用外行人能理解的话说一下这对游戏及其未来意味着什么吗?

我想简短的回答是,由于这笔交易,我们将不需要任何额外的资金来交付 Payday 3,而可以专注于将 Payday 3 打造成最好的游戏。

当我们在 2019 年 10 月开始开发时,我们就知道 Payday 3 将是一款大作,我们意识到专注于开发比尝试自行发行更好。我们知道这一点:Payday 3 值得成为一款拥有最佳融资和组织支持的游戏。为了完成这一计划,我们知道我们需要额外的融资。通过与 Koch Media 达成的联合发行协议,我们确保了这一点。

您曾说过,Payday 3 将通过游戏即服务模式和持续盈利来获得长期收益。我知道您现在没有透露具体细节,但从高层次来看,粉丝们可以期待 Payday 3 的持续支持吗?微交易将如何影响这一模式?

Payday 粉丝已经熟悉我们所说的“游戏即服务”,因为这是 Payday 2 的当前模式。我们希望继续提供完整的游戏体验,并随着时间的推移提供更多内容。根据我们与社区共同积累的经验,我们看到这种模式无论从玩家角度还是从我们的开发周期来看都运行良好。因此,在我们仍在制定 Payday 3 的具体细节的同时,我们将研究多种选择,包括以 DLC 形式发布的优质内容和其他适合“游戏即服务”模式的交易模式。

Payday 显然是一部大获成功的系列剧,安装量达到 2800 万台。在进一步发展该系列剧时,您是否有跨媒体创作计划,比如制作电视剧或电影,或者进行某种进一步的延伸?

故事叙述一直是 Payday 愿景中的重要支柱——您可以从我们与 John Wick、Scarface 和 Point Break 等 IP 进行的各种合作中看到这一点。如果您环顾整个行业,我想大多数人都会同意,现在的世界比以往任何时候都更愿意接受这种 IP 探索。

我们希望继续探索新的机会,吸引现有社区和新粉丝——而 Payday 这样的系列游戏从一开始就是为适应好莱坞式抢劫幻想而打造的,我们认为可能会有绝佳的机会进一步推动这一发展。总的来说,我们认为 Payday 这样的系列游戏值得拥有多个不同的切入点,我们将努力创造这些切入点,同时始终将我们的玩家社区放在首位。

我知道 Payday 3 的开发还处于相对较早的阶段,但您能分享一下有关这款游戏的信息吗?它将提供什么内容?以及它将如何比早期的游戏更具扩展性和创新性?

是的,现在深入探讨具体功能还为时过早,但我们可以肯定地说,我们将突破极限,确保 Payday 3 能够提供我们粉丝熟知和喜爱的高强度合作第一人称射击游戏玩法。我们对这款游戏的目标非常高,希望我们的玩家能够实现好莱坞幻想中的世界级职业罪犯。

我可以分享的一件事是,我对 Payday 3 将使用虚幻引擎进行开发感到非常兴奋。这将使我们能够更快地进行开发,在更多平台上可用,并添加新功能,以便在 Payday 3 发布后继续扩展 Payday 3 的世界。

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